Какое такое метавселенные и существует ли у них потенциал?
Введение в идею мета-вселенной
Термин «метавселенная» ворвался в обиход не так много времени назад, но его корни берут начало глубоко в научную фантастику. Впервые понятие появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил цифровой мир, в котором пользователи вступают в контакт через аватары. Сегодня метавселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто сюжет научно-фантастической книги, а стремительно развивающаяся техно-реальность.
Методы блокчейна обеспечивают воплотить децентрализованную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) дают возможность приобретать неповторимые предметы: экипировку для персонажа, участок или даже художественные работы внутри виртуального мира.
Главные особенности мета-вселенных
Создание глобальной метавселенной нуждается в интеграции нескольких одновременно современных техник:
- Постоянство: вселенные существуют независимо от присутствия пользователя.
- Коммуникация: пользователи способны вступать в контакт один с другим и с обстановкой.
- Финансы: внутренняя экономика с потенциалом обмена электронными ценностями.
- Индивидуализация: формирование особенных образов и материалов.
- Масштабируемость: возможность одновременного нахождения миллионов юзеров.
Как защищать права автора на цифровые активы? Который берет на себя вину за обман или вандализм внутри цифровой среды? Юридические правила пока только настигает динамично изменяющуюся сферу.
Прогресс виртуальных вселенных: от Second Life до актуальных площадок
Эти черты отличают виртуальные миры от традиционных сетевых игр или чатов. Тут разрабатывается полная альтернатива материальной среды – со своими правилами, финансовой системой и традициями.
Появился полный класс “виртуальных профессий”: художники проектируют объекты интерьера для жилищ пользователей; разработчики создают сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По прогнозам McKinsey к завершению нынешнего десятилетия индустрия товаров и услуг внутри метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!
- Roblox – среда для создания индивидуальных видеоигр и общественных зон.
- Fortnite – изначально стрелялка от видом от третьего лица стал сцену для выступлений (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для общения с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – децентрализованный онлайн вселенная на основе блокчейна Ethereum.
Пускай геймерская сфера продолжает быть ведущим двигателем эволюции виртуальных миров, их перспективы значительно превышает пределы увеселений.
Инновации за фоном цифровых вселенных
Современное понимание метавселенной охватывает в себя объединение онлайн областей, расширенной и симулированной действительности, цифровых хозяйств и взаимосвязанных платформ. Это вовсе не не просто самостоятельное приложение или игра, а скорее как структура казино онлайн на деньги взаимосвязанных вселенных, где пользователи могут работать, учиться, общаться и веселиться.
Цифровая и усиленная реальность
Размышляя о развитии метавселенной, стоит отметить Second Life – раннюю попытку построить долговечный онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал пользователям создавать жилища, организовывать компании и даже устраивать концерты внутри цифрового пространства. Несмотря на то что вершина популярности Second Life был в середину 2000-х лет, платформа существует до сих пор и обладает своей аудиторией.
Искусственный интеллект
Виртуальная реальность (VR) позволяет полностью окунуться в электронное мир с применением специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), напротив, накладывает виртуальные объекты на материальный окружение через смартфоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Технология блокчейн и цифровые активы
С тех инновации продвинулись далеко вперед по пути развития. Появились более современные проекты:
Cloud вычисления
Метавселенная перспективой использователя: опыт молодых людей
Например, юноши используют Roblox не только для развлечений, но и для коллективного созидания – создают уровни, создают мерч для аватаров или устраивают встречи с приятелями со всего мира. В VR-чатах ученики проводят мероприятия с товарищами по классу независимо от расстояния между городами.
- Свыше 80% подростков индивидов 13–24 годов как минимум один раз бывали на онлайн события (шоу, арт-шоу).
- Порядка 60% считают, значимым способность настроить личного аватара.
- Более тридцати процентов уже использовали применять VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Применение цифровых вселенных вне досуга
Артисты организуют интерактивные экспозиции прямо в пределах Decentraland или Cryptovoxels; исполнители проводят выступления на сценах Fortnite; литераторы проводят поэтические встречи в VRChat, используя платформу казино Вулкан для взаимодействия с аудиторией. Все это сделает искусство доступнее и разнообразнее.
Учеба
Деятельность
Общественные инициативы
Творчество и традиции
С целью разобраться в концепции метавселенных более подробно, важно выделить их ключевые особенности:
Хозяйство цифровых вселенных: как она функционирует?
- Virtual Currency (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Metaverse)
AI занимается за правдоподобное характер NPC (неигровых персонажей), генерацию контента на лету и даже контроль чатов. Скажем, системы могут автоматически обнаруживать негативное действие или создавать неповторимые пейзажи для каждого пользователя.
Пример: российский художник Даниил Кузьмин продал коллекцию своих цифровых работ как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.
Вызовы развития цифровых вселенных
Инженерные препятствия
Правовые вопросы
Любой из этих проектов по-своему осуществляет идею мета-вселенной: кто-то ориентируется на креативность юзеров, иные на массовые события или интеграцию с криптовалютами.
Охрана информации
Психологические угрозы
Как российские компании относятся на метавселенные?
- VK показала личную площадку VK Метауниверсум с фокусом на корпоративные тренинги.
- Yandex тестирует с программами дополненной виртуальности для ориентирования по населенным пунктам.
- Mail.Ru инвестирует в производство коммуникационных VR-программ через дочерние фирмы MY.GAMES.
Российский Политех запустил обучающий курс, где учащиеся изучают создавать виртуальные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики отмечают увеличение количества {новых компаний